OpenChess — partide de șah în timp real, deschise spectatorilor

Dată proiect:
9 martie 2026

Proiectul implementează o aplicație web full-stack dedicată jocului de șah. Accentul cade pe experiența multiplayer: un jucător înregistrat poate crea o partidă nouă sau se poate alătura uneia existente, iar mutările se sincronizează live între participanți, pentru un joc fluid. Corectitudinea partidei este asigurată prin validarea mutărilor atât în interfață, cât și pe server, astfel încât regulile jocului să fie respectate cu strictețe. O particularitate a aplicației este componenta de vizionare deschisă: oricine poate urmări o partidă aflată în desfășurare sau una deja încheiată, fără să aibă nevoie de cont. Interfața păstrează tabla de joc ca element central, însoțită constant de informațiile partidei și de istoricul mutărilor — context util atât pentru jucători cât și pentru spectatorii care doresc să înțeleagă în profunzime strategia de jos și principalele momente ale partidei.

Proiect realizat de
Picture of Mihai Gatejescu
Mihai Gatejescu
În cadrul programului de studiu:
1

Modelarea bazei de date

Structura de date a fost simplificată în mod deliberat, reflectând scopul aplicației de a oferi o modalitate rapidă de a juca șah între prieteni, fără complexitatea unei platforme dedicate. Un joc este legat direct de cei doi jucători și de o cameră, permițând gruparea partidelor și facilitând extinderea ulterioară cu funcționalități legate de organizarea meciurilor. Starea unei partide este persistată suficient de detaliat pentru a permite atât reluarea unui joc în desfășurare, cât și vizionarea ulterioară a unuia deja încheiat, fără a fi nevoie de reconstituirea mutărilor dintr-o altă sursă.
2

Definirea și implementarea unui API

API-ul a fost gândit pentru a susține atât fluxul activ al unui jucător — crearea sau alăturarea la o partidă — cât și accesul public la partidele existente, esențial pentru funcționalitatea de vizionare deschisă tuturor utilizatorilor, indiferent dacă sunt autentificați. Distincția dintre jocurile disponibile pentru alăturare și cele deja în desfășurare a fost tratată explicit la nivelul rutelor, pentru a evita situațiile în care un jucător ar putea interveni accidental într-o partidă care nu îi aparține.
3

Proiectarea unei interfețe grafice

Interfața a fost proiectată în jurul tablei de joc ca element central, cu informațiile despre partidă și istoricul mutărilor afișate constant alături, pentru a oferi context clar atât jucătorilor, cât și spectatorilor unei partide. S-a urmărit ca structura de navigare să rămână minimală, având în vedere natura simplă a aplicației, fără funcționalități suplimentare care ar fi putut distrage atenția de la experiența de joc în sine.
4

Implementare BE

Un aspect central al backend-ului a fost gestionarea corectă a stării unei partide în funcție de jucătorii implicați, astfel încât un utilizator să nu poată iniția simultan mai multe jocuri active sau să se alăture unei partide deja ocupate. Validarea mutărilor a fost tratată ca o responsabilitate a serverului, independent de verificările realizate în interfață, pentru a garanta corectitudinea jocului chiar și în situația în care clientul ar trimite date manipulate.
5

Implementare FE

Pe partea de client, o atenție deosebită a fost acordată sincronizării stării tablei de joc cu evenimentele primite în timp real de la server, astfel încât mutările efectuate de un jucător să fie reflectate imediat pentru celălalt participant sau pentru spectatori. Biblioteci specializate pentru reprezentarea și logica jocului de șah au fost folosite pentru a asigura o experiență vizuală fluidă, fără a fi necesară reimplementarea regulilor jocului direct în interfață.
6

Integrare BE/FE - Request HTTP

Integrarea a presupus validarea combinată a celor două canale de comunicare folosite de aplicație — cererile HTTP standard pentru acțiuni precum crearea unei partide și conexiunea persistentă folosită pentru actualizările live ale jocului. S-a urmărit ca autentificarea utilizatorului să fie respectată consistent pe ambele canale, astfel încât doar jucătorii autorizați să poată efectua mutări, în timp ce vizionarea unei partide să rămână accesibilă fără restricții suplimentare.
7

Rezultatele proiectului

Rezultatele obținute confirmă simplitatea urmărită încă din faza de proiectare, aplicația reușind să susțină un flux complet de joc — de la crearea și alăturarea la o partidă, până la sincronizarea în timp real a mutărilor — atât pentru jucători, cât și pentru spectatori, fără a compromite corectitudinea validată la nivelul serverului.

Descoperă proiecte similare